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Crear animación a costo cero

Septiembre 15th, 2008 | No Comments | Posted in Animación 2d, Animación 3D, download
Seamos realistas, para dedicarse a la animación digital, en 2D o 3D no basta con tener una cabezota llena de ideas originales y manejar a la perfección los programas estandar de la industria, se necesita además un buen fardo de billetes en el bolsillo, ya sea para adquirir un computador que de la talla y/o para pagar las licencias de Software.
Si nunca te habías planteado lo de las licencias, porque toda la vida has trabajado con programas piratas, lamento informarte que a la hora de postular un proyecto en forma seria y profesional, estos no te servirán de mucho, sin las licencias correspondientes podrías arriesgar incluso, mucho más que sólo multas legales.

Es en este punto cuando aparece Editando.cl y te dice, “Don’t worry man“, gracias a Dios existe el software libre, veamos unos cuantos que nos salvarán a la hora de presentar nuestros proyectos ahorrándonos además unas buenas “lukas” sin perder calidad.
  • Si lo que necesitas es reeplazar al mítico Photoshop o a su imitador PaintShop Pro, entonces lo que usarás de ahora en adelante será The Gimp.
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The Gimp es una abreviatura para Programa General de la Manipulación de Imagen (General Image Manipulation Program por sus siglas en inglés) (o el GNU Programa de Manipulación de Imagen).

Es un programa gratuito, robusto y poderoso para pintar, para el procesamiento de imágenes y para manipular gráficos. Si se esta acostumbrado a la forma de trabajo de Photoshop es probable llevarse una grata sorpresa al usar The Gimp, ya que posee una forma muy similar de trabajo.

Fue desarrollado como una alternativa libre al Photoshop, pero este último todavía domina el mercado en las industrias de impresión y gráficas. Además de un uso interactivo, The Gimp permite la automatización de muchos procesos mediante macros. Incluye un lenguaje llamado Scheme que se puede usar para esto, además de otras alternativas como Perl, Python, Tcl y (experimentalmente) Ruby.

The Gimp es compatible con un espectro bastante amplio de formatos gráficos, que van desde las típicas JPG, GIF y PNG, hasta otras más especializadas como SVG, TIFF o PCX, pasando por el PSD de Adobe Photoshop.

Descargar Gimp 2.4 [última versión estable]

  • Si lo que necesitas es reemplazar al viejo y conocido Freehand en forma totalmente gratuita, entonces tienes a disposición, Inkscape.
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Inkscape es un editor de gráficos vectoriales de código abierto, con capacidades similares al Illustrator, Freehand, CorelDraw o Xara X, usando el estándar de la W3C: el formato de archivo Scalable Vector Graphics (SVG).

Las características soportadas incluyen: objetos, trazos, texto, marcadores, clones, mezclas de canales alfa, transformaciones, gradientes, patrones y agrupamientos.

Inkscape también soporta Creative Commons meta-data, edición de nodos, capas, operaciones complejas con trazos, vectorización de archivos gráficos, texto en trazos, alineación de textos, edición de XML directo y mucho más. Puede importar formatos como Postscript, EPS, JPEG, PNG, y TIFF y exporta PNG tanto como muchos formatos basados en vectores.

Descargar Inkscape 0.46 [última versión estable]

  • Si lo que necesitas es reemplazar programas de animación como Flash o Toon Boom Studio, se nos complica un poco la cosa, pero hay esperanza y se llama Ktoon.
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Ktoon es un programa de animación profesional 2d, diseñado especialmente por animadores de la productora colombiana, Toonka Films, y que contó con el apoyo de ParqueSoft y Colciencias, dos empresas dedicadas al desarrollo tecnológico en América latina.

La motivación para desarrollar KToon según sus desarrolladores es la de otorgar una herramienta de alta calidad para la industria de la animación sobre todo para el mercado Audiovisual de Latinoamérica que no cuenta con el auge de otros países como Japón o EE.UU.

KToon es considerado como una alternativa libre al software comercial Flash. Su principal enfoque se encuentra dado en la animación 2d de tipo Cartoons o Anime.

Ktoon tiene la facultad de sacar salidas swf para Flash y además la de exportar en video de alta calidad lo que lo convierte en una herramienta muy completa. Trabaja además con estándares para la codificación de C++, y con librerías de desarrollo Qt. Y para seguir con los estándares en videos y procesamientos de gráficos de alta calidad, también se desarrollo la aplicación con librerías de Silicon Graphics.

En resumen KToon es una excelente herramienta de animación con un futuro muy prometedor y que involucró enormes esfuerzos tanto de sus desarrolladores como de otros estamentos tanto privados como particulares y que se espera siga expandiéndose.

Observación, por ahora Ktoon sólo está disponible para correr en Linux, sus creadores planean a futuro trabajar una versión para windows, pero hasta la fecha no hay noticias sobre aquello.

Descargar Ktoon para Linux.

  • Si lo tuyo es el 3D, entonces lo que ya deberías estar usando es Blender.
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El caso de Blender es especial dentro del mundo del Software Libre, ya que puede ser considerado un paradigma dentro de la calidad que pueden alcanzar este tipo de aplicaciones.

De hecho es probable que Blender sea el software de mayor complejidad para diseño gráfico y no solo por la complejidad del área que abarca, los gráficos tridimensionales, sino porque responde con increíble eficiencia a las demandas actuales para la industria del CG.

No sólo responde bien sino que en muchas ocasiones compite codo a codo con programas que llevan años en el mercado y con precios astronómicos.

Algunas características de Blender:

  1. Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.
  2. Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.
  3. Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
  4. Edición de audio y sincronización de video.
  5. Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
  6. Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con el potente trazador de rayos o “raytracer” libre de YafRay.
  7. Lenguaje Python para automatizar o controlar tareas varias.
  8. Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.
  9. Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para mas control se usa programación en lenguaje Python.
  10. Simulaciones dinámicas para softbodies (cuerpos blandos), partículas y fluidos.
  11. Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.
  12. Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas.

Descargar Blender 2.47 para Windows, Linux, Mac y otros…


Información de software tomada desde el proyecto de título, Software Libre para el Diseño, [visiten el sitio para más aplicaciones] de la estudiante Alejandra Cereceda, a quien no le podría estar más agradecido.

¿Tienes algún software libre para recomendar?

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Sound Effects de Sony

Septiembre 12th, 2008 | No Comments | Posted in Sound, download
Me escribieron para hacerme una especie de reclamo y sugerencia a la vez, básicamente me decían, “compadre el blog es buenísimo, pero los editores no sólo vivimos de After, Vegas y Photoshop, también necesitamos algunos sonidos para darle el ambiente adecuado a nuestros videos…” y pensé, está bien buscaré algo que pueda ser de utilidad.


Comenzamos entonces con esta librería de sonidos, Sony Pictures Sound Effects Series Vol. 1-10.-

El contenido de los discos a continuación:

  • Vol. 01. Animales / Elementos Naturales
  • Vol. 02. Ambientes
  • Vol. 03. Casa y Oficina / Impactos / Armas & Explosiones
  • Vol. 04. Dibujos Animados Antiguos / Deportes & Recreación / Voces
  • Vol. 05. Vehículos
  • Vol. 06. Fantasía / Ciencia Ficción / Horror
  • Vol. 07. Explosiones / Combates / Armamento
  • Vol. 08. Ambientes / Clima
  • Vol. 09. Efectos por Períodos: Equipos / Fondos / Combates
  • Vol. 10. Efectos por Períodos: Vehículos.

Todos los sonidos [1200] se encuentran en formato Wav de alta calidad [16 bit, 44.1k]

La descarga se realiza como siempre desde Rapidshare, si se extrañan de ver sólo 6 links, no olviden que para eso existe la recompresión [recuerden que no los subo yo, sólo me remito a encontrar los enlaces], links a continuación:


Ojo, hasta la fecha de esta publicación, los enlaces funcionan perfectamente, si detectan problemas, por favor avísenme para buscar alternativas, qué de seguro hay…

¿Qué te pareció esta descarga?

Salu2

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Mega Colección de Plug-ins para Photoshop CS3

Septiembre 11th, 2008 | 1 Comment | Posted in Photoshop, download

Nada más que decir, la mejor colección de plug-ins para Adobe Photoshop Cs3 que he encontrado en la red y lo mejor, con enlaces para descargar desde Megaupload y Rapidshare simultáneamente.

Al igual como lo hiciera en la entrada anterior con plug-ins para Adobe After Effects, aclaro que no fueron subidos por nosotros a la red, sólo nos remitimos a encontrar los enlaces y ponerlos a disposición de nuestros lectores, que espero los sepan apreciar.

El listado de plug-ins a continuación:

  • Al13n Sk1n All-1n-On3 for Adob3 Photoshop
  • Al13n Sk1n 1mag3 Doctor v2 0 for Adob3 Photoshop-FOS1
  • All Androm3da Plug1ns for Photoshop
  • A3th3r1z3
  • Cutl1n3 F1lt3r
  • 3tchTon3
  • L3nsDoc F1lt3r
  • M3asur3
  • P3rsp3ct1v3 F1lt3r
  • Photography F1lt3rs
  • R3d3y3 F1lt3r
  • Scatt3rl1ght
  • Scr33ns
  • S3r13s 1
  • S3r13s 3
  • Shadow
  • Thr33-D
  • Var1focus F1lt3r
  • V3loc1raptor F1lt3r
  • AutoFX Dr3amSu1t3 S3r13s Bundl3 v1 36
  • AutoFX Myst1cal L1ght1ng v1 05
  • BW Styl3r v1 0b for Adob3 Photoshop-FOS1
  • D1g1tal F1lm Tools_DFT_all plug1ns
  • DFT 55mm v7 5
  • DFT D1g1tal F1lm Lab v2 5
  • DFT 3Z Mask v1 5
  • DFT L1ght v3 5
  • DFT Ozon3 v2 5
  • DFT Pow3r Mask v1 0
  • DFT Pow3r Strok3 v1 0
  • DFT Snap v2 5
  • DFT zMatt3 v2 5
  • DxO Opt1cs Pro 4 5 1 – 3l1t3
  • HumanSoft XF1l3 v2 0 for Adob3 Photoshop-FOS1
  • P3arlyWh1t3s
  • Sh1n3Off
  • Kodak Prof3ss1onal – Photoshop Plug1ns 2 1 0
  • D1g1talA1RPROv
  • D1g1talG3MPROv
  • D1g1talROCPROv
  • D1g1talSHOPROv
  • Las3rsoft S1lv3rfast Hdr Stud1o v6 4 2r9
  • N1k Color 3f3x Pro v2 0
  • N1k Color 3f3x Pro v2 007
  • N1k Sharp3n3r Pro for Adob3 Photoshop 2 0 – FOS1
  • Photomat1x_2 54_Pro
  • Portra1t Prof3ss1onal Max 6 3 5 r3ta1l 1ncl crack3d 3×3-r3v
  • R3df13ld P3rf3ctum v1 40 for Adob3 Photoshop_w3bgraf ru
  • S1lv3rfast DCPROStud1o
  • Sk1nTun3
  • Sk1nTun3_v21
  • T1ff3n Dfx D1g1tal F1lt3r Su1t3 v1 0 0 W1n for Photoshop_ByR3v3ng3
  • V3rtus_Flu1d_Mask_3 0 8 5486
  • N1k_Softwar3_Color_3f3x_Pro_3 0

Enlaces para descargar desde Megaupload:

Ahora las partes para descargar desde Rapidshare.

  • http://rapidshare.com/files/109585539/diisdpart01.rar
  • http://rapidshare.com/files/109587527/diisdpart02.rar
  • http://rapidshare.com/files/109588676/diisdpart03.rar
  • http://rapidshare.com/files/109589983/diisdpart04.rar
  • http://rapidshare.com/files/109591592/diisdpart05.rar
  • http://rapidshare.com/files/109592975/diisdpart06.rar
  • http://rapidshare.com/files/109595306/diisdpart07.rar
  • http://rapidshare.com/files/109596924/diisdpart08.rar
  • http://rapidshare.com/files/109598677/diisdpart09.rar
  • http://rapidshare.com/files/109600357/diisdpart10.rar
  • http://rapidshare.com/files/109586172/diisdpart11.rar
  • http://rapidshare.com/files/109587912/diisdpart12.rar
  • http://rapidshare.com/files/109589017/diisdpart13.rar
  • http://rapidshare.com/files/109590310/diisdpart14.rar
  • http://rapidshare.com/files/109591611/diisdpart15.rar
  • http://rapidshare.com/files/109593438/diisdpart16.rar
  • http://rapidshare.com/files/109595414/diisdpart17.rar
  • http://rapidshare.com/files/109597247/diisdpart18.rar
  • http://rapidshare.com/files/109599356/diisdpart19.rar
  • http://rapidshare.com/files/109599895/diisdpart20.rar

Salu2

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Glassy para After Effects

Septiembre 10th, 2008 | No Comments | Posted in After Effects, download
Hoy les dejo para descargar un bonito proyecto llegar y usar, para After Effects, creado por los genios de videocopilot llamado Glassy útil para presentaciones, continuidades, para usar en enganches, en fin, para quedar como rey cuando tienes sólo unos minutos.


La descarga contiene el proyecto para importar directo al After, en su versión CS3 [o After Effects 7] funciona perfecto, desconozco si lo hace también en la versión 6.5, si alguien puede probarlo por mi se lo agradecería montones.

Básicamente, tal como ven en la foto, son marcos que se mueven sutilmente y en los que puedes insertar la imagen que quieras. El proyecto contiene las imágenes que ves en la fotografía, pero las puedes sustituir fácilmente por tus favoritas.

En este enlace puedes ver un video demostrativo en quicktime.

Descargar el Proyecto Glass desde Rapidshare.

Que lo disfruten… Salu2

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Recursos para Photoshop

Septiembre 9th, 2008 | No Comments | Posted in Photoshop, download
Para hoy una pequeña recopilación de recursos para usar en Potoshop, espero que les sea de utilidad:


Eso por hoy, tengo mucho trabajo y además me duele el brazo al escribir, así que por ahora eso es todo. Que los aprovechen…

Salu2

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Carta al CNTV

Septiembre 8th, 2008 | No Comments | Posted in Televisión, noticias
Cuando un blogger está atorado con trabajo, carece de tiempo para redactar entradas originales y pasa directo al copy & paste. Hoy me sudece algo así, debo salir a trabajar y sólo Dios sabe si vuelvo, por lo que les dejo a continuación una carta enviada por un despechado animador nacional [no es Camiroaga, me refiero a que hace dibujos animados] hacia el CNTV producto de su última entrega de “premios” en Santiago, tomada desde Eje-Zeta.

__________________________________

Desde hace varios años he seguido de cerca la entrega de los fondos que vuestra identidad entrega a los productores nacionales para la realización de programas de televisión.

He estado presente como realizador, productor, director y siendo parte de los equipos realizadores de varios proyectos del área infantil, específicamente de animación. En esta entrega una vez más me ha quedado dudas respecto de cuál es el real propósito de los fondos.

Por un lado se menciona, y ayer fue reiterado en los discursos, que se pretende incentivar el emprendimiento y apoyar la iniciación de nuevas empresas, generar con ello más puestos de trabajo. Este ya es un punto que me provoca dudas, ya que año a año son las mismas productoras las que reciben las “oportunidades”.

Yo pregunto directamente, ¿necesitan “Cubo Negro” “Solo por las Niñas” o “Canal 13″ incentivo para su emprendimiento? ¿No les parece a ustedes que una empresa como Cubo Negro no es ya una empresa consolidada que tiene acceso a créditos, auspiciadores, contactos y tantas otras facilidades que el mercado les entrega para realizar este tipo de proyectos?

Creo representar la opinión de muchos productores independientes que pretenden abrirse camino en el mundo audiovisual y que año a año vemos frustrados nuestros intentos ya que debemos competir con este tipo de empresas que saben como reducir sus costos, poseen una infraestructura considerable y más aun se enriquecen a costa de recursos estatales.

Esta mañana me despierto una vez más, como en años anteriores con la idea de que estos fondos están predeterminados a un grupo selecto de realizadores que, a vista de todos, se saludan de beso con miembros de la comisión evaluadora o investigadora de vuestra identidad.

No quiero emitir juicio alguno respecto de la forma en que se determinan los ganadores, pero sí me sorprende la cercanía que se manifiesta entre los ganadores y los honorables presentes. Tampoco deja de sorprenderme la actitud con que estos erróneamente llamados “premios” son recibidos ya que no existe emoción ni alegría alguna por parte de estos empresarios, a excepción de algunos, ya que para ellos no significa mas que un nuevo negocio, que les permitirá seguir llenando sus arcas.

Otro propósito que manifiesta el discurso del CNTV es generar una televisión de calidad y nivel cultural que nos represente, y ahí nace mi nueva duda, ¿cuál es el real aporte que entregan estos realizadores a nuestra televisión?

Mala factura, un stop-motion pobre, colegial, un 3D menos que deficiente, animación lenta, un diseño mal acabado, etc etc… ¿acaso la identidad nacional es así? ¿somos tan feos los chilenos, tan lentos y fomes que la televisión debe ser así también? ¿Acaso no han visto un poco de cable?
Existen otros ritmos de narración, otras ideas, y sigue siendo cultura.

Los espectadores finalmente se identifican mucho más con Lazy Town, Hi5 y Backyardigans que con esa animación lenta y mal facturada de plasticina artel.

Insisto, ¿cuál es el aporte que ha realizado a la televisión nacional? en términos concretos, ¿Entretienen?
¿son capaces de llamar la atención del público infantil que es a quienes está dirigido? Creo que por ahora el único logro de estos programas ha sido llenar unos minutos de pantalla y hasta la próxima. Porque ni los canales los exhiben de manera adecuada, ni los productores se comprometen más allá del negocio mismo de sus creaciones.

Si bien ayer se señaló en uno de los discursos, me parece absurdo emitir programas infantiles nacionales en vacaciones a las 7 AM. No es necesario hacer comentarios al respecto.

Y ya que estamos en esto, ¿todavía creen ustedes que Los Simpsons, son un programa infantil? ¿por qué insisten en permitir que se de al medio día, quitándole espacio a nuestras realizaciones? Señores, no sólo por ser dibujos animados significa ser para niños. Alguien esta haciendo mal su pega…

No pretendo tener la llave mágica del éxito pero si creo que de vez en cuando se debe hacer una rotación, darle la oportunidad a nuevas nombres.

Lo otro que me sorprende es como CNTV hace vista gorda a una serie de anomalías o malas prácticas que se llevan a cabo en algunas productoras con los dineros entregados, es sabido por muchos como se inflan presupuestos, se hacen aportes ficticios, y peor aun se disminuyen costos para optimizar los recursos en otras producciones.

Tampoco es desconocido el hecho de que alguna de estas empresas paguen sueldos mínimos, trabajen con practicantes, no tengan claro sus pagos de cotizaciones de sus empleados y serios problemas con SII.

Al final lo que se hace es fomentar la usura de estas empresas que solo pretenden autobeneficiarse y de aporte a la televisión nada.

Los invito a reflexionar, a revisar los nombres que año a año se adjudican estos premios, y también les invito a leer los créditos de los equipos realizadores (si es que los canales no los tapan con comerciales) y se darán cuenta que los productores independientes que pretenden hacer televisión están presentes en muchas de esas producciones haciendo la pega de verdad.

No solo me molesta trabajar todos los años durante meses en proyectos que nunca vieron la luz.
No solo me molesta que algunos productores independientes que conozco y que postulan a estos fondos ni siquiera asisten a esta premiación, ya que tienen claro desde antes que es casi imposible obtener recursos.

Lo que más me molesta es como se siguen llenando los bolsillos personas que dicen hacer dibujos animados pero que jamás en su vida han tomado un lápiz y que seguro tampoco tienen cultura de televisión, sino mas bien, sólo intereses económicos.

Señores, hagamos que el CNTV sea un incentivo real, para que quienes lo reciben le pongan todo el hombro para sostener sus ideas, esto es TRABAJO, es futuro, es concretar los sueños de realizadores que viven para hacer televisión infantil, es un trabajo de lunes a domingo y se debe hacer por personas que el fin de semana están viendo Dibujos Animados y no jugando golf en Chicureo.

Espero que esta carta sea leída por toda esa primera fila que ayer hizo lobby frente al escenario.

Me despido engrifado

OBS: La opinión vertida en esta carta es de exclusiva responsabilidad de Carlos Osandón y no necesariamente representa el pensamiento de Editando.cl

Ayer conversando el tema con un productor local, entendí que las opiniones a veces pueden estar un poco cegadas.

¿Qué es más importante en un proceso de postulación, la capacidad Artística del ejecutor o la manera en que gestiona economicamente el proyecto?

¿Es necesario que las productoras se hagan asesorar por un equipo financiero que los respalde administrativamente?

¿No será que el CNTV siempre sólo apoya a las productoras que presentan proyectos sustentables?

Si así es, se debe saber entonces que no basta sólo con tener una buena idea para postular a un proyecto, se debe contar también con todo un trabajo de planificación y gestión que asegure la calidad final del proyecto.

En fin, les dejo la carta y sus múltiples preguntas… siempre es mejor que se pronuncie el respetable público.

Salu2

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Homero Simpson en MTV

Septiembre 4th, 2008 | No Comments | Posted in Animación 2d, Televisión, video
El Homero Simpson para latino américa, el único, el original, aquél que nos ha acompañado ya por 15 años, el incomparable Humberto Vélez en una entrevista para el programa “El Fin” de hace unos años en MTV.


En realidad el experto en temas de doblaje al español no soy yo, sino más bien mi hermano, pero de tanto conversar entre trabajo y navegación yo también me he empapado un poco de esta admiración por aquellos actores que por años han puesto las voces en español a nuestros dibujos animados favoritos.

Humberto Vélez no sólo fue por años la voz de Homero, sino que en su empresa de doblaje mexicano ha sido la voz de cientos de personajes y no sólo eso, por lo cuenta en la entrevista, su hija Alicia, con sólo dos años de edad, también participó del negocio al doblar al español el personaje Booh de la película Monster Inc.

Bueno, pero no les cuento nada más, entérense de toda su historia en esta serie de tres videos rescatados de nuestra videoteca universal llamada youtube.

En este primer video Humberto habla sobre la película de los Simpsons.

No te pierdas la segunda parte en donde explica didácticamente, cómo logró dar con la voz final para Homero Simpson.

Tercera parte y final, despedida y otros datos de interés.

Para que sigas investigando sobre Humberto Vélez, si te interesa, te dejo la dirección de su web oficial, en ella encuentras algunas fotos y también videos e información de los talleres que comenta en el último video.

Actualmente se debate si las películas norteamericanas deben ser o no dobladas al español o por el contrario sólo subtitularlas… ¿tú qué opinas?

Se debe considerar que tal debate incluye también a las series, tanto con actores reales como de animación.

Espero sus opiniones…

Salu2

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